今日,亞洲奧林匹克理事會官網發文,宣布8個入選2022杭州亞運會的電競項目。分別是:王者榮耀、爐石傳說、夢三國、DOTA2、FIFA、和平精英、英雄聯盟、街霸。
在2018年的雅加達亞運會上,《英雄聯盟》《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)《皇室戰爭》《實況足球》《爐石傳說》和《星際爭霸II》等六個電競項目是作為表演項目亮相。中國取得2金1銀的成績。
隨著電競產業和電競項目在國內外的迅速發展,整個游戲行業也受益于此,據《2021中國電競行業趨勢報告》顯示,目前,中國已經成為全球產值第一的電競市場,高于北美和西歐,達到3.85億美元。
2016年9月,教育部發文要求在體育類項目中增設“電子競技運動與管理”專業。隨后,包括南京傳媒學院、中國傳媒大學、上海戲劇學院等不少高校紛紛開設電競專業。
據有關數據統計,2020年,我國電競行業人才缺口也已達50萬。另有報告顯示,89%的電競從業者認為行業存在人才缺口,其中,武漢、重慶、深圳、成都等南方城市需求更多。
在電競行業迅速發展的同時,相關規劃也在出爐。
9月2日,上海市社會主義國際文化大都市建設“十四五”規劃發布,規劃提出鼓勵社會資本投資建設電競賽事場館,重點支持建設1-2個能夠承辦國際頂級電競賽事、具有全球標識度的標志性專業場館,做強全球電競大會、上海電競周等本土電競賽事品牌,支持國際頂級電競賽事落戶,促進電競比賽、交易、直播、培訓發展,加快品牌建設和衍生品市場開發,提升電競產業完整生態圈,力爭使電競產業成為上海一張新名片。
此外,電競行業帶來的問題也需要規范。
近日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡游戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網絡游戲,切實保護未成年人身心健康。
《通知》提到,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務;嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。
針對陪玩領域亂象,監管也在迅速行動。據媒體報道,歡聚集團旗下Hello語音、虎牙旗下小鹿陪玩、比心、咪呀、可可西里、一派陪玩、比伴陪玩被無限期下架。“消息屬實,已經在執行了”,多位接近應用商店的人士確認了上述消息。
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