隨著三季報與游戲行業三季度數據發布,原本就慘淡的游戲股迎來了新一輪下跌。有傳媒分析師直言:“游戲看得不多了,數據太差了。”
相較年初,一眾游戲股股價接近腰斬,甚至“腳踝斬”。截至10月27日收盤數據,相比年初,騰訊控股(0700.HK)跌55%,網易(NTES.O)跌44%,中手游(0302.HK)跌60%,嗶哩嗶哩(BILI.O)跌近80%,完美世界(002624.SZ)跌近40%,游族網絡(002174.SZ)跌近50%。
而根據伽馬數據發布的最新報告,“暑期檔”也沒能拯救游戲市場,今年三季度中國游戲市場實際銷售收入為597.03億元,環比下跌12.61%,已經連續第三個季度錄得下跌,同比也下跌了19.13%。
(資料圖片)
行業數據“拉胯”的主因是手游的表現,三季度中國移動游戲市場實際銷售收入416.43億元,環比下降16.79%,同比下降24.93%。曾經被寄予厚望的出海賽道同樣表現不佳,三季度自主研發游戲海外市場實際銷售收入為42.62億美元,環比下降3.91%,連續四個季度呈下降趨勢。
降本增效:“薅羊毛”“割韭菜”大戰
從2021年下半年開始,長達半年的版號空窗期以及國內游戲用戶增長已達瓶頸的現實中,2022年游戲行業的主旋律是“降本增效”。
伽馬數據顯示,今年三季度,手游產品停運數量較二季度明顯增多,環比增長88.9%,其中88%的產品屬于騰訊。而從今年4月版號重新開始發放后,直到9月網易的《全明星街球派對》與騰訊全資子公司南京網典的《健康保衛戰》才出現在版號名單上,此前兩家大廠全部“顆粒無收”。
在KPI的壓力下,逮著老游戲拼命“薅羊毛”幾乎成了大廠必然的選擇。“長線化”“精品化”運營的口號已經喊了多年,但體現到具體操作給玩家的感受上就統統變成了“割韭菜”。“你沒發現王者的皮膚都出得勤了嗎?”某大廠員工吐槽。
以騰訊mmorpg手游《天涯明月刀》(以下簡稱“天刀”)為例,該游戲在10月剛剛開啟兩周年慶,而在一些游戲時間超過一年的老玩家眼里,這款騰訊北極光工作室的招牌手游“逼氪”的程度已經接近“喪心病狂”。
從今年2月份春節期間開始,幾乎每個月天刀都會推出新的充值活動或功力系統,密度較上年大幅提升。由于充值活動中含有大量提升功力的道具,因此為了游戲體驗不落于人后,許多玩家都會選擇花錢參與。
“4月四海珍奇拉滿要4200;5月版本更新累充活動要4000,和大話西游聯動的大話棋局拉滿要3000多,新出的經緯系統做出來也得3000往上;7月又開青龍秘寶,得2000多;8月、9月天機寶圖和巴啦啦聯動的活動幾乎是連在一起的,也要花上萬塊,我真的氪不動了。”一年半老玩家、總花費在8萬元以上的長風(化名)對銀柿財經表示。“老板(指大R玩家)們受影響不大,有活動還是會充,但我們這種中間檔的實在是跟不上了。”
另一位充值金額在5萬元左右的中R玩家白白(化名)則表示:“有些游戲出的道具你會主動去氪,然后你的氪金流水反過來再提升游戲質量,這個錢花得心里舒坦;就天刀來說,游戲質量是有的,但很多時候是為了割韭菜而割韭菜,出的東西質量匹配不上活動要充的金額,知道你需要,就用破爛去糊弄你。”白白稱,他從8月開始,就已經不再為天刀花錢了。
從數據來看,連續不斷的充值活動也無法止住游戲流水下滑的頹勢。七麥數據顯示,天涯明月刀手游自2020年10月正式上線以來,iPhone渠道月流水一路下滑,上線次月超過5000萬美元,今年年初約500~600萬美元。而在今年二季度密集放出多個充值活動與新功力系統后,天刀手游iPhone渠道的流水下跌至300萬美元級別——面對官方的“割韭菜”,玩家選擇“用腳投票”。在Q2財報中,騰訊坦承,主要產品中《王者榮耀》《天涯明月刀手游》《英雄聯盟》收入下滑。
今年的流水榜也能佐證大廠與玩家們更加保守的選擇——根據伽馬數據,截至三季度,每個月的流水榜單TOP5選手幾乎都是《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西游》《三國志·戰略版》與《原神》,進入TOP10的新游僅有網易與暴雪聯合出品的《暗黑破壞神·不朽》,一季度時,4399的策略類游戲《文明與征服》曾短暫上榜。
下一個增長點在哪兒?
多位分析師表示,如果說細分領域還能有什么增長,應該就是微信小游戲了。
9月份《羊了個羊》的突然爆火,讓已經四歲的微信小游戲再次引起了大眾的廣泛關注。相比手游與端游,小游戲以微信小程序作為載體,具備無需下載、點開即玩等優點。根據騰訊廣告與DataEye于今年8月聯合發布的《2022微信小游戲增長白皮書》,目前微信小游戲呈現三大特點:
一是流量入口多樣,可以從微信端、騰訊媒體矩陣和騰訊優量匯流量導入,開發者可靈活運用開放的跳轉能力獲取用戶,意味著能夠享受多方渠道的流量紅利;二是流水結構多元,從變現形式上主要分為 IAP(內購付費)、IAA(廣告變現)、IAP+IAA(混合變現)三類,其中,內購、混合變現類微信小游戲快速增長,特別是混合變現類產品占比已越來越高;三是激勵政策利好,隨著微信平臺廣告金政策加碼,內購小游戲在6:4現金分成基礎上,合理使用平臺能力、服務,可享受到更多廣告金激勵。
另據業內消息,抖音從今年3月起開放了微信小游戲在抖音上的投流渠道,因此參與買量的小游戲數量大幅增長,三七互娛(002555.SZ)、網易等上市公司均投身其中,買量大戶的《叫我大掌柜》投放量長期位居前列。
DataEye數據顯示,2022年上半年參與買量的小游戲較2021年下半年環比增長4倍,而2022年二季度的數據較一季度也幾乎翻倍。報告稱,小游戲在2021年實現了超過30%的商業增長,騰訊廣告游戲優選計劃中全年流水破千萬的休閑游戲產品超過50款,流水過億的有7款。
而在2021年開始逐漸走向精品化的小游戲,已經不再是輕量級休閑玩法的天下。DataEye報告稱,目前卡牌玩法吸金能力表現出色,占比超過20%,其代表就是暢銷榜首位的《咸魚之王》;相對重度的MMORPG品類也排名第三,說明中重度玩法在小游戲端也有著不錯的市場接受度;得益于微信生態較強的社交屬性,棋牌品類優勢明顯,數量上占比接近20%,但武俠、仙俠、二次元題材緊隨其后,合計占比超25%。
跳轉鏈路更短,研發成本更低,回報周期更短,資金周轉效率更高,支持版號復用,可以通過小游戲延長老產品生命周期……在寒氣逼人的行業生態里,微信小游戲或許將成為很多人保住飯碗的方向。
關鍵詞: 最后一波
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